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एफआईसीआई-ईवाई मीडिया एवं मनोरंजन रिपोर्ट वर्षों से इस क्षेत्र के लिए एक निर्णायक मानदंड के रूप में विकसित हुई है:आशीष शेलार -
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Fri. Oct 9th, 2026

एफआईसीआई-ईवाई मीडिया एवं मनोरंजन रिपोर्ट वर्षों से इस क्षेत्र के लिए एक निर्णायक मानदंड के रूप में विकसित हुई है:आशीष शेलार

मुंबई(हिन्द समर्थन ब्यूरो )एफआईसीआई और ईवाई इंडिया द्वारा आज जारी रिपोर्ट ‘ स्टोरीज, स्केल एंड इम्पैक्ट: अनलॉकिंग इंडियाज मीडिया एंड एंटरटेनमेंट इकोनॉमी ‘ के अनुसार, भारत के मीडिया और मनोरंजन (एम एंड ई) क्षेत्र ने 2025 में अपना विस्तार जारी रखा और पिछले वर्ष की तुलना में 9% की वृद्धि दर्ज करते हुए 2.78 ट्रिलियन रुपये तक पहुंच गया। यह वृद्धि मुख्य रूप से डिजिटल मीडिया, विज्ञापन और लाइव अनुभवों के कारण हुई, हालांकि कुछ चुनिंदा क्षेत्रों को नियामक और लागत संबंधी दबावों का सामना करना पड़ा।

FICCI-EY की रिपोर्ट के अनुसार, 2025 में डिजिटल मीडिया विज्ञापन और मनोरंजन उद्योग का सबसे बड़ा क्षेत्र बनकर उभरा और पहली बार 1 ट्रिलियन रुपये का आंकड़ा पार किया। डिजिटल विज्ञापन में 26% की वृद्धि दर्ज की गई और यह 947 बिलियन रुपये तक पहुंच गया, जो कुल विज्ञापन राजस्व का लगभग दो-तिहाई हिस्सा है। ब्रांडों ने प्रदर्शन-आधारित, मापने योग्य और वाणिज्य-संबंधित प्रारूपों की ओर अपना खर्च बढ़ाना जारी रखा है।

यह क्षेत्र लगातार विकसित हो रहा है, और बड़े पर्दे पर उपभोग में उल्लेखनीय वृद्धि देखी जा रही है। लीनियर टेलीविजन एक विनियमित उपयोगिता से एक गतिशील, जीवनशैली-एकीकृत पारिस्थितिकी तंत्र में परिवर्तित हो रहा है जो डिजिटल विकास का पूरक है, और देश में स्क्रीन उपभोग के “और” स्वरूप को और अधिक सुदृढ़ कर रहा है।

FICCI-EY की रिपोर्ट में कहा गया है कि 2025 में विज्ञापन क्षेत्र में कुल मिलाकर 13.5% की वृद्धि हुई, जो भारत की प्रति व्यक्ति जीडीपी की नाममात्र वृद्धि दर से अधिक है। इस वृद्धि में ई-कॉमर्स और प्वाइंट-ऑफ-सेल विज्ञापन सहित डिजिटल प्लेटफॉर्मों का योगदान रहा।

रिपोर्ट जारी करते हुए महाराष्ट्र सरकार के सूचना प्रौद्योगिकी एवं सांस्कृतिक मामलों के मंत्री आशीष शेलार ने कहा, “एफआईसीआई-ईवाई मीडिया एवं मनोरंजन रिपोर्ट वर्षों से इस क्षेत्र के लिए एक निर्णायक मानदंड के रूप में विकसित हुई है—जो विश्वसनीय जानकारियों और दूरदर्शी दृष्टिकोण के साथ उद्योग और नीति निर्माताओं दोनों का मार्गदर्शन करती है। आज, भारत का मीडिया एवं मनोरंजन उद्योग 2025 में 27 लाख करोड़ रुपये के प्रभावशाली स्तर पर पहुंच गया है, जो न केवल इसके विस्तार को दर्शाता है, बल्कि राष्ट्र की अर्थव्यवस्था के लिए इस क्षेत्र के बढ़ते रणनीतिक महत्व को भी रेखांकित करता है।

श्री शेलार ने कहा, “मुंबई भारत की रचनात्मक राजधानी और हमारे मीडिया एवं मनोरंजन पारिस्थितिकी तंत्र का केंद्र बना हुआ है। फिल्मों और टेलीविजन से लेकर संगीत, विज्ञापन और डिजिटल सामग्री तक, महाराष्ट्र ने नवाचार, निवेश और प्रतिभा विकास को बढ़ावा देने में निरंतर अग्रणी भूमिका निभाई है। हमारी सरकार एक ऐसे भविष्य-तैयार पारिस्थितिकी तंत्र के निर्माण के लिए प्रतिबद्ध है जो रचनात्मकता को अत्याधुनिक प्रौद्योगिकी के साथ सहजता से एकीकृत करता है, जिससे सतत और वैश्विक स्तर पर प्रतिस्पर्धी विकास सुनिश्चित हो सके ।

मंत्री जी ने आगे कहा कि भारत के सामने वैश्विक स्तर पर अभूतपूर्व अवसर मौजूद हैं। दुनिया भारत को न केवल एक बड़े बाजार के रूप में, बल्कि एक रचनात्मक शक्ति और कंटेंट निर्माण में एक विश्वसनीय भागीदार के रूप में भी तेजी से पहचान रही है। भारतीय कहानियों, प्रतिभाओं और निर्माण क्षमताओं की बढ़ती मांग भारत को मीडिया और मनोरंजन के एक प्रमुख वैश्विक केंद्र के रूप में स्थापित करने का एक निर्णायक क्षण प्रस्तुत करती है।

एफआईसीआई के अध्यक्ष और आरपीजी ग्रुप के उपाध्यक्ष श्री अनंत गोयनका ने कहा, “भारत की मीडिया और मनोरंजन अर्थव्यवस्था कहानियों, व्यापकता और प्रभाव के परस्पर मेल से परिभाषित हो रही है। जैसे-जैसे आकर्षक कहानियाँ विभिन्न प्लेटफार्मों और स्क्रीनों पर सहजता से फैलती हैं, उनका मूल्य न केवल पहुँच के संदर्भ में, बल्कि आर्थिक योगदान, रोजगार सृजन और सांस्कृतिक प्रभाव के संदर्भ में भी बढ़ता जाता है। इस क्षमता को साकार करना इस बात पर निर्भर करेगा कि उद्योग किस प्रकार कहानी कहने, वितरण और सतत मुद्रीकरण को पूरे पारिस्थितिकी तंत्र में प्रभावी ढंग से संरेखित करता है।

एफआईसीआई की मीडिया और मनोरंजन समिति के अध्यक्ष श्री केविन वाज़ ने कहा, “2025 भारत के मीडिया और मनोरंजन उद्योग के लिए एक निर्णायक वर्ष के रूप में उभरा है, जो विस्तार, नवाचार और परिवर्तन के एक नए चरण का प्रतीक है। उद्योग ने न केवल पिछले वर्ष के अनुमानों को पार कर लिया है, जिससे इसके दीर्घकालिक विकास पथ में विश्वास मजबूत हुआ है, बल्कि प्रौद्योगिकी और कहानी कहने के संगम से प्रेरित दर्शकों की सहभागिता में एक मौलिक बदलाव भी आया है। डिजिटल सेगमेंट का 1 ट्रिलियन रुपये का आंकड़ा पार करना एक बेहद उत्साहजनक उपलब्धि है, जो इस क्षेत्र की मजबूत विकास गति को रेखांकित करता है। टेलीविजन एक शक्तिशाली और लचीला माध्यम बना हुआ है, और कनेक्टेड टीवी अधिक आकर्षक, उच्च-गुणवत्ता और साझा देखने के माध्यम से बड़े पर्दे के अनुभवों को बढ़ाकर इसे और भी बेहतर बना रहा है। जैसे-जैसे उद्योग विकसित हो रहा है, नवाचार के साथ-साथ संतुलित नियामकीय छूट दीर्घकालिक विकास को बनाए रखने में महत्वपूर्ण होगी।”

ईवाई इंडिया के पार्टनर और मीडिया एवं मनोरंजन क्षेत्र के लीडर श्री आशीष फेरवानी ने कहा, “भारत के मीडिया और मनोरंजन क्षेत्र ने 2025 में एक महत्वपूर्ण मोड़ पार किया, जिसमें डिजिटल मीडिया, विज्ञापन और लाइव अनुभव प्रमुख विकास इंजन के रूप में उभरे। जबकि विभिन्न स्क्रीन और प्रारूपों में उपभोग तेजी से बढ़ रहा है, विकास का अगला चरण टिकाऊ मुद्रीकरण मॉडल, अनुशासित निवेश और हितधारकों की बदलती उपभोक्ता व्यवहार और नियामक वास्तविकताओं के अनुकूल होने की क्षमता द्वारा परिभाषित होगा।”

खंडीय प्रदर्शन 2025:

लाइव इवेंट्स: संगठित सेगमेंट में 44% की वृद्धि देखी गई, जिसका मुख्य कारण टिकट वाले इवेंट्स, शादियों जैसे व्यक्तिगत समारोहों, सरकारी कार्यक्रमों और धार्मिक सभाओं पर अधिक खर्च करना था।

डिजिटल विज्ञापन: 26% की वृद्धि के साथ 947 बिलियन रुपये तक पहुँच गया, जो कुल विज्ञापन राजस्व का 63% है। ई-कॉमर्स और प्वाइंट-ऑफ-सेल विज्ञापनों में 50% की वृद्धि हुई और यह 220 बिलियन रुपये तक पहुँच गया, जो लीनियर टीवी विज्ञापन राजस्व के 85% के बराबर है। डिजिटल विज्ञापन में दस लाख से अधिक लघु एवं मध्यम उद्यमों और दीर्घकालिक विज्ञापनदाताओं से प्राप्त 363 बिलियन रुपये भी शामिल हैं।

डिजिटल सब्सक्रिप्शन : डिजिटल सब्सक्रिप्शन से होने वाली आय में 60% की वृद्धि हुई और यह 163 अरब रुपये तक पहुंच गई। प्रीमियम खेल और फिल्मों को भुगतान के दायरे में लाने के कारण भारत में 143 करोड़ घरों में पेड वीडियो सब्सक्रिप्शन की संख्या बढ़कर 216 करोड़ हो गई। संगीत स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म द्वारा भुगतान को प्रोत्साहित करने के उपायों के बाद पेड संगीत सब्सक्रिप्शन में 37% की वृद्धि हुई और यह संख्या 144 करोड़ तक पहुंच गई।

आउट -ऑफ-होम (OOH) मीडिया में 2025 में 13% की वृद्धि हुई। प्रीमियम प्रॉपर्टी और लोकेशन ने इस वृद्धि में अहम भूमिका निभाई। डिजिटल OOH ने कुल सेगमेंट राजस्व में 18% का योगदान दिया, जो 2023 में 7% था।

संगीत : भारतीय संगीत क्षेत्र के राजस्व में 10% की वृद्धि दर्ज की गई। डिजिटल लाइसेंसिंग में केवल 2% की वृद्धि हुई, जबकि अन्य ओटीटी प्लेटफॉर्म और सोशल मीडिया चैनलों से प्राप्त राजस्व में वृद्धि देखी गई।

फिल्म: इस क्षेत्र का राजस्व रिकॉर्ड 205 अरब रुपये तक पहुंच गया। 2025 में 1,900 से अधिक फिल्में रिलीज हुईं, जिनमें से सिनेमाघरों से होने वाली आय में 16% की वृद्धि हुई, जिसका मुख्य कारण टिकटों की ऊंची कीमतें थीं। सैंतीस फिल्मों ने बॉक्स ऑफिस पर 1 अरब रुपये या उससे अधिक की कमाई की।

एनिमेशन और वीएफएक्स: हॉलीवुड लेखकों की हड़ताल ने वैश्विक आपूर्ति श्रृंखलाओं को प्रभावित किया, और 2025 में लाभप्रदता के लिए संघर्ष कर रहे अंतरराष्ट्रीय स्टूडियो ने कम फिल्मों और श्रृंखलाओं पर ध्यान केंद्रित किया। कुल मिलाकर, इस क्षेत्र में 2025 में केवल 2% की वृद्धि हुई।

प्रिंट: वैश्विक स्तर पर गिरावट के बावजूद, भारत में प्रिंट मीडिया का दबदबा कायम रहा। 2025 में विज्ञापन राजस्व में 2% की वृद्धि हुई, विशेष रूप से धनी महानगरों और गैर-महानगरीय पाठकों के लिए प्रीमियम प्रारूपों में। डिजिटल विज्ञापनों से होने वाला राजस्व नगण्य रहा, कुल प्रिंट राजस्व का औसतन 5% से 6% ही रहा।

टेलीविजन: भारत में टेलीविजन अभी भी सबसे प्रमुख माध्यम बना हुआ है, जो हर सप्ताह लगभग 74.5 करोड़ लोगों तक पहुंचता है। लीनियर टीवी के विज्ञापन राजस्व में 10% की गिरावट आई है, जो विज्ञापन की मात्रा में आई कमी को दर्शाती है क्योंकि कुछ क्षेत्रों ने अपना खर्च डिजिटल मीडिया की ओर स्थानांतरित कर दिया है, और इस प्लेटफॉर्म का उपयोग करने वाले विज्ञापनदाताओं की संख्या में 3% की कमी आई है। हालांकि, कनेक्टेड टीवी को शामिल करने पर, जिनकी पहुंच 2024 में 30 करोड़ यूनिट से बढ़कर लगभग 4 करोड़ यूनिट हो गई, कुल टीवी विज्ञापन राजस्व 36.2 करोड़ रुपये पर स्थिर रहा।

रेडियो: विज्ञापन दरों में कमी के कारण, रेडियो क्षेत्र का राजस्व 2025 में 7% घटकर 23 अरब रुपये रह गया। अब गैर-विज्ञापन राजस्व इस क्षेत्र के कुल राजस्व का 25% है।

वीडियो गेम: अगस्त 2025 से लागू हुए पैसे वाले गेमिंग पर प्रतिबंध के बाद इस क्षेत्र में 17% की गिरावट देखी गई। हालांकि, उद्योग द्वारा इस प्रारूप पर ध्यान केंद्रित करने के कारण वीडियो गेम में इन-ऐप खरीदारी में 15% की वृद्धि हुई।

भविष्य की बात करें तो, FICCI-EY की रिपोर्ट का अनुमान है कि भारत का मीडिया एवं मनोरंजन क्षेत्र 2028 तक 3.3 ट्रिलियन रुपये तक पहुंच जाएगा, जिसमें डिजिटल मीडिया, लाइव इवेंट, फिल्म मनोरंजन, एनिमेशन और वीएफएक्स प्रमुख विकास कारक होंगे। अनुमान है कि 2028 तक कुल उद्योग राजस्व में नए मीडिया का योगदान 50% से अधिक होगा, जो उपभोक्ता व्यवहार, सामग्री प्रारूप और मुद्रीकरण मॉडल में हो रहे निरंतर बदलावों को दर्शाता है। FICCI-EY की रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि स्मार्टफोन की बढ़ती पहुंच, कनेक्टेड टीवी का तेजी से उपयोग, क्षेत्रीय भाषाओं में सामग्री की वृद्धि और अनुभवात्मक उपभोग में वृद्धि से मध्यम अवधि में भारत के मीडिया और मनोरंजन परिदृश्य में निरंतर बदलाव आएगा।

FICCI–EY मीडिया और मनोरंजन रिपोर्ट लॉन्च 2026 को सफल बनाने में अमूल्य सहयोग के लिए हम अपने सभी साझेदारों को हार्दिक धन्यवाद देते हैं। उद्योग जगत की अंतर्दृष्टि को आकार देने में अग्रणी भूमिका निभाने के लिए हम अपने टाइटल पार्टनर मेटा और नॉलेज पार्टनर EY का विशेष आभार व्यक्त करते हैं। साथ ही, उभरते हुए कंटेंट फॉर्मेट को उजागर करने के लिए हम प्राइम वीडियो, हंगामा, लक्ष्य डिजिटल प्राइवेट लिमिटेड, पीवीआर आईएनओएक्स और प्रोड्यूसर्स गिल्ड ऑफ इंडिया के बहुमूल्य सहयोग के लिए और अपने माइक्रोड्रामा पार्टनर कुकू टीवी का भी आभार व्यक्त करते हैं।

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